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太阳比(bǐ)较适合攻(gōng)宠不占(zhàn)主导,或攻宠数量较少的(de)玩家,但(dàn)其实(shí)难度战斗和(hé)PVP中,攻(gōng)宠(chǒng)比较占主(zhǔ)导,少(shǎo)阳的整体期望不如太阴或少阴(yīn),太(tài)阴面板更高,耐、血攻更适合太(tài)阴。

太(tài)阳比较适合攻宠不(bù)占(zhàn)主导,或攻(gōng)宠数量较少的玩家(像我这样),但其实难(nán)度战斗和PVP中,攻(gōng)宠比较占主导,少阳的整(zhěng)体期望不如太阴或少阴,如(rú)果选少(shǎo)阳不如逆一(yī)条成少阴,太阴(yīn)面(miàn)板(bǎn)更(gèng)高(gāo),耐、血攻更适合太(tài)阴(yīn),少(shǎo)阴的综合伤害结果期望更(gèng)高,更适(shì)用于(yú)PVE,少阴综合(hé)期(qī)望更高,太阴适用(yòng)性更广(guǎng),现在只(zhǐ)要比(bǐ)太阴和少(shǎo)阴,如果加(jiā)上基(jī)础伤(shāng)害结果(guǒ)的部(bù)分,达(dá)到什么(me)样的伤害时少(shǎo)阴加(jiā)成更多(duō),如果是血、耐(nài)的(de)连击攻这样,选太阴更好,而全(quán)力攻(gōng)宠,少阴的期望更高。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪(yí)被动法(fǎ)宝(bǎo)九黎战(zhàn)鼓分析

一、基础效果

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

九黎(lí)战鼓(gǔ)四(sì)象效(xiào)果

随着这(zhè)几年技能(néng)种类的增加(近几(jǐ)年增(zēng)加的伤(shāng)害结果(guǒ)类(lèi)的技能(néng):协力、跃进、先(xiān)发),每一点物理(lǐ)伤害带来的伤害结果也(yě)在提升

如果(guǒ)增(zēng)加的(de)物理(lǐ)伤害(hài)和物理伤(shāng)害结果总数是一样的,那么大多数情况下,面板越高的,最终得到(dào)的伤害结果越高

同比太阳和太阴,就算不论四象增加的2%暴击概率,伤害结(jié)果大多数情况下是太(tài)阴要(yào)高于太(tài)阳

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召唤灵暴击(jī)增加的伤害不能只按(àn)暴击几率(lǜ)换(huàn)算(suàn),因为召唤灵大多数都(dōu)有镶(xiāng)嵌狂怒、灵(líng)身等(děng)内丹(dān)

狂(kuáng)怒(nù)内丹更高增加等(děng)级(jí)*1.4伤(shāng)害

算上(shàng)狂怒(nù)内丹的话,太阴增(zēng)加2%暴击概率(lǜ)期望(wàng)在系数较高(gāo)时,就是要(yào)比少阴增(zēng)加的伤(shāng)害结果期望要高

少阳增(zēng)加的伤害(hài)结果部分(fēn)只(z辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向hǐ)有表(biǎo)格中那(nà)些,只有两(liǎng)仪效果和(hé)基础效果(四象效果(guǒ)是(shì)法(fǎ)宝基础(chǔ)效果的提升(shēng))

而(ér)太阴的四象有暴击(jī)加成,少阴有伤害结果加成,这些加成都是对全部伤害(hài)的加成

没加基础伤害的暴(bào)击结(jié)果时,太阴的加成就和少阳的基本持平,或只(zhǐ)有(yǒu)略微(wēi)的降(jiàng)低

所以我(wǒ)们现在只要比太(tài)阴和(hé)少(shǎo)阴,如(rú)果加上基础伤害结果的(de)部分(fēn),达(dá)到什么样的伤害时少阴加(jiā)成(chéng)更多

如果(guǒ)是血、耐的(de)连击攻这(zhè)样,选太阴更好(hǎo),而全力攻宠,少阴的期望更高(gāo)。

四、太(tài)阳

太(tài)阳比较适合攻宠不占主导,或攻宠数(shù)量较少的(de)玩家(像我这(zhè)样),但(dàn)其(qí)实难(nán)度战斗(dòu)和PVP中,攻宠(chǒng)比较(jiào)占主导。目前版本主攻(gōng)和主法我还是(shì)比较建议(yì)主攻

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体(tǐ)期望不(bù)如太阴或少阴,如果选少阳不(bù)如逆(nì)一条成少(shǎo)阴

推荐指数:★★

六、太阴

太(tài)阴面板更(gèng)高,耐、血攻更适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少(shǎo)阴

少阴的综合伤害结(jié)果期望更高,更适用(yòng)于PVE

推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★

少阴综合期望更高,太阴适用性更广

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