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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多(duō)爆(bào)火的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑(tiāo)出(chū)了8款素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定(dìng)上都相当不(bù)错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大(dà)作如云(yún)的(de)主机(jī)平台(tái)很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的基础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质量的再(zài)次突(tū)破(pò)。

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本作结(jié)合了太(tài)空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的(de)一众角色将为(wèi)了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简单来(lái)说(shuō)就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩(wán)家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污(wū)垢的物(wù)体,例如车(chē)辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压(yā)!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术(shù)策(cè)略(lüè),没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下(xià)扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物(wù)理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然(rán)可(kě)以操作(zuò)身(shēn)体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头(tóu)部带(dài)电这一(yī)特性(xìng),可以使其接(jiē)触到的(de)场景物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态(tài),以此形成过关的道(dào)路。

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这一(yī)设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的(de)解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂(táng)开心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到(dào)游戏(xì)通(tōng)关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很(hěn)有8位机(jī)的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织出的华丽画面下(xià),极佳的(de)操作(zuò)手感和(hé)顶尖(jiān)的关(guān)卡设(shè)计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的内容(róng)极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容(róng)的质量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同的(de)模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的(de)开发(fā)商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实(shí)是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上适配了横(héng)屏(píng),还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏(xì)的模(mó)式非常简单(dān),类(lèi)似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类(lèi)型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十几二十(shí)岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新的自定义生(shēng)存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩(wán)性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极(jí)高的操作要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高,因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因为(wèi)发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是(shì)图(tú)标符(fú)号(hào)和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的(de)作品。

除(chú)了本作外(wài),有类似(shì)遭(zāo)遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗是些很(hěn)基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落(luò),非(fēi)常(cháng)直观(guān)。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目(mù)的是尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力(lì)物理效果,随(suí)着方块的(de)堆(duī)叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数量(liàng)的方块搭(dā)建(jiàn),同时不能(néng)超过(guò)一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够宽(kuān)的平(píng)台。

本(běn)作除了(le)拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏(huài),例如将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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