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拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗

拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其(qí)实已经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设定上(shàng)都相当不错,并收(shōu)获(huò)了(le)众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机(jī)平台很(hěn)难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在(zài)有了前两部作(zuò)品的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质量(liàng)的再次(cì)突破。

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本作结合了(le)太(tài)空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜(mí),并以感人的叙(xù)事(shì)为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就(jiù)完(wán)事模拟器(qì)

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时(shí),又很容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略(lüè),没(méi)有你死(sǐ)我活的(de)厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需(xū)要(yào)按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标题名(míng)字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电(diàn)这(zhè)一特性(xìng),可以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全(quán)程(chéng)都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是(shì)像(xiàng)素画面看着(zhe)很有8位机的味(wèi)道(dào),在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极(jí)佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款游(yóu)戏不仅在内容(róng)的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游(yóu)戏的合集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩法都截然(rán)不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多(duō)小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商(shāng),正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过(guò)自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游(yóu),但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩(wán)就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二(èr)十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出(chū)色(sè)的操(cāo)作手感,以及(jí)系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式(shì)以及全新的自(zì)定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报(bào)”这一(yī)游戏(xì)设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了(le)不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也可(kě)以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导(dǎo)致这(zhè)款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国内玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似(shì)遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一(yī)部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随(suí)着方块(kuài)的(de)堆叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度(dù),这(zhè)就需要(yào)尽可能(néng)利用(yòng)好(hǎo)每一(yī)个(gè)方格空间,并尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽的(de)平台(tái)。

本作(zuò)除(chú)了拥有(yǒu)大量(liàng)单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色(sè)!

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