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怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义

怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很(hěn)好(hǎo),升(shēng)级(jí)之后(hòu)也很猛(měng),完全可(kě)以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换(huàn)其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流(liú)!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前(qián)期的(de)血量是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子,增怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶(píng),不(bù)要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上不(bù)用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧(huì)这两个针对(duì)于法(fǎ)术职业的(de)属性,我们(men)武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的(de)开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达(dá)到(dào)的(de),跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期(qī)的话主要就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的(de)阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多(duō)少装备和(hé)更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力!

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【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前(qián)期做的很(hěn)困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要(yào)的(de)就智力(lì)。

智力(lì)可(kě)以对(duì)法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很(hěn)强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以上,因(yī怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义n)为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望(wàng)在(zài)这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期(qī)我们也(yě)不要一(yī)味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有来(lái)得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进法师(shī)的防御也不(bù)是(shì)很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的(de)时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也(yě)到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持(chí)武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害(hài),而且自(zì)带(dài)弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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