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贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带(dài)来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比,镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作(zuò)为一个输出角色(sè),所(suǒ)以本(běn)次计算(suàn)用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固(gù)定变量(liàng),最终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除(chú)以总(zǒng)行(xíng)动(dòng)值,得(dé)出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武各(gè)星魂(hún)收益(yì)对比

三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益对比

本次(cì)对比使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把我认为比(bǐ)较适(shì)合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算(suàn)。

无可取代(dài)由于(yú)镜流的(de)受击概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破(pò)来(lái)触发(fā),所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合的比例(lì)等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜(jìng)流比较(jiào)难触(chù)发(fā)就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技(jì)的配(pèi)合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建议(yì)还(hái)是抽贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句个专武更好(hǎo)。

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