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糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思

糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机(jī)制环节(jié)生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得(dé)基于(yú)敌人等(děng)级的(de)近战能力(lì)能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余(yú)烬(jìn)】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什(shén)么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬(jìn))能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也(yě)要节约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段(duàn)切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的(de),闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发(fā)融合(hé),一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境(jìng):常(cháng)用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况。生(shēng)存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能量(liàng)手炮时(shí):在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期(qī)间(jiān)命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅(fú)效果结束(shù),或是(shì)满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思打(dǎ)的(de),一般上(shàng)狙(jū)也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环(huán)中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个思路,需(xū)要你猎人上推推的(de)时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地(dì)牢(láo)

碎(suì)片(piàn)

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候(hòu)带(dài)

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了(le)携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助(zhù)能(néng)力是(shì)更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下(xià)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的(de)就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经(jīng)常需(xū)要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹(dàn),不(bù)需(xū)要(yào)护(hù)甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不(bù)错(cuò),特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还能联(lián)动神器模组虚(xū)空(kōng)元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自(zì)己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对(duì)策(cè)特化装备,需(xū)要用到这两个(gè)装备的场景(jǐng)基(jī)本上都(dōu)是(shì)有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号(hào)位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照(zhào)抄即(jí)可

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