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大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动(dòng)技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技(jì)能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊(dú)情(qíng)深;小雷音主动技能(néng)否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符(fú),被动(dòng)技能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技能锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能心如(rú)镜。

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【输出(chū)门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩家残血(xuè)时更多的(de)使用(yòng)技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为(wèi)至少不低(dī)于泼天的(de)伤(shāng)害(hài),因为他(tā)的使用成本与使(shǐ)用(yòng)条件都比泼天要高(gāo),还(hái)是需要一定(dìng)的(de)气血基(jī)础,使(shǐ)用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择(zé):待(dài)定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害,如(rú)果(guǒ)能高出(chū)满月月宫月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样(yàng),如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满(mǎn)足(zú)面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼的(de)变身是(shì)6回合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较(jiào)少量的(de)单(dān)体伤害。这(zhè)个技能可以在(zài)马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个(gè)技能可(kě)能(néng)还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如(rú)果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这(zhè)是一个全新(xīn)的(de)技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只能在满月(yuè)状态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这(zhè)个如果(guǒ)是推进回合,是比(bǐ)较(jiào)值得使用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能(néng)。即(jí)便是封(fēng)月宫,也(yě)给满月增(zēng)加一个(gè)输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承(chéng)受单体技能的伤害(hài),并且(qiě)有3个(gè)以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低(dī)于破血的伤(shāng)害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试(shì)的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击(jī)概(gài)率,并且(qiě)更好(hǎo)自身能有较高的(de)暴(bào)击特效(xiào),才有(yǒu)底气使用

被动技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时(shí)使用增(zēng)加额外(wài)的伤害,如(rú)果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢(huān)搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被动技(jì)能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了(le)。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果使(shǐ)用的(de)技能要(yào)高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是(shì)非常(cháng)多(duō)这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣(kòu)除的蓝量比破碎要(yào)低(dī))

我(wǒ)觉得(dé)这个(gè)很棒(bàng)的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵(dǐ)抗力相对(duì)来(lái)说(shuō)要弱一些。不过这(zhè)个技能不(bù)是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊(yuān)

这个技能(néng)不限(xiàn)制(zhì)战(zhàn)斗场合,只要使用(yòng)愤怒不(bù)增加法(fǎ)术伤害(hài),而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的(de)效(xiào)果

技能选择(zé):被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除(chú)了给急(jí)火套(tào)更广的作用面(miàn)。如(rú)果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也(yě)能给队(duì)伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出(chū)能力

不过这个技(jì)能只(zhǐ)是给目标少量的法术(shù)伤害结果,所以(yǐ)其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过(guò)当前(qián)版本魔(mó)王印记(jì)流不太实用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能(néng)选择(zé):主动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话(huà),那么其(qí)实就是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动(dòng)技(jì)能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的兵者勇(yǒ斯文败类是什么意思网络用语,斯文败类是什么意思网络用语怎么说ng)

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶(fú)摇直上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅(jiàn)射的

技能选择(zé):被动技能(néng)。

主动技能(néng)那(nà)条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的(de)威力比起大(dà)招一(yī)梦(mèng)要(yào)差得多,所以自己的生(shēng)存也很重要(yào),有生存才有怒(nù),有怒才(cái)能一梦。

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