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PVE向之一(yī)梯(tī)队:暴击(jī)伤害加(jiā)成率、增益状态(tài)持续时间增加、冷却(què)缩减;第(dì)二梯队:技能伤害提高、急(jí)速增加、普(pǔ)攻伤(shāng)害提高、装备(bèi)基础伤(shāng)害增加、你的(de)每个队友使你(nǐ)的伤害提高。

PVE向(xiàng)之一梯队:暴击伤害加(jiā)成率(lǜ)、增益状态持续时间增加、冷却缩减(jiǎn);第(dì)二梯(tī)队(duì):技能(néng)伤害提高、急速增加(jiā)、普攻伤害提高、装备基础(chǔ)伤害增加、你的(de)每个队友使你(nǐ)的伤害提高;第三梯队:格挡率、移动(dòng)速度(dù)、受到(dào)来自玩家的(de)伤害降低、装备基础生(shēng)命;第四梯队(duì):更大生命值(zhí)、对野兽造成的伤害提高、在控制类状(zhuàng)态下受到的伤害(hài)降低、对未受过伤的敌人伤害(hài)提高;PVP向之(zhī)一梯队:格挡(dǎng)率(lǜ)、暴击率提高、暴击伤害加(jiā)成(chéng)率、增益状态持续时间增加。

《暗(àn)黑破(pò)坏神不朽》装备词条(tiáo)梯队排行推荐

特(tè)别注意:因(yīn)为很多词条PVP和(hé)PVE收益在不同(tóng)场景明显不同,所(suǒ)以(yǐ)要区(qū)分两个榜单(同一梯队中词条优先级不分先后)

PVE向(绿装橙装(zhuāng)词条(tiáo)):

之一梯队:

暴击率提高

暴击伤害加成(chéng)率

增益状态持续时间增加

冷却(què)缩减

第二梯队:

技(jì)能伤害提(tí)高

急速增加

普(pǔ)攻伤害提(tí)高(gāo)

装备基础伤(shāng)害增加

你(nǐ)的每个队友使你的(de)伤害提(tí)高

对生命低于30%的(de)敌人伤(shāng)害(hài)提高

对精(jīng)英敌人(rén)造成的伤(shāng)害提(tí)高

召唤物造成的(de)伤害提升

装备基(jī)础伤(shāng)害

第三梯(tī)队(duì):

格挡(dǎng)率

移动速(sù)度(dù)

受(shòu)到来自玩(wán)家的伤(shāng)害(hài)降低

装(zhuāng)备基础生(shēng)命

命中率(lǜ)提高(gāo)

第四梯队:

更(gèng)大生(shēng)命(mìng)值(zhí)

对野兽造成的伤害提高

在控制类状观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪态下受到(dào)的(de)伤(shāng)害降低

对未(wèi)受(shòu)过伤的敌人伤害(hài)提高(gāo)

3米内的敌人对你造成(chéng)的伤(shāng)害降低(dī)

受(shòu)到的所(suǒ)有伤害(hài)降低

移动时受到的伤害(hài)降低(dī)

昏(hūn)迷抵抗率(lǜ)

普攻使目标受到的治疗效果降低

对有护盾的目标造成(chéng)的伤害(hài)提(tí)高(gāo)

受到的(de)持续(xù)性伤(shāng)害降低(dī)

受到(dào)的所有伤(shāng)害降低

对亡灵造成的伤(shāng)害提(tí)高

对控(kòng)制(zhì)类状态下的敌人(rén)伤害提高

减速抵抗率

恐(kǒng)惧(jù)抵抗

阵(zhèn)亡时(shí)为队友回复其更大生命值

对玩家造成的伤(shāng)害提高

受(shòu)到(dào)玩家的伤害降低

PVP向(绿装橙装词条(tiáo)):

之一梯队:

格(gé)挡率

暴击(jī)率提高

暴击伤害加成率

增益(yì)状(zhuàng)态(tài)持续时间增加

对玩家造成的伤害(hài)提高

受到玩(wán)家的伤害降低

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速增(zēng)加

普攻伤(shāng)害(hài)提高

装备基础伤害增加

对生命(mìng)低于30%的敌人(rén)伤害提高

装备(bèi)基础(chǔ)伤(shāng)害

移动速度

受(shòu)到来自(zì)玩家的伤(shāng)害(hài)降低

受到的持续性伤害降低

在控制类状态下受到(dào)的(de)伤害降低

受到的所有伤害降低(dī)

移动时受到的(de)伤害降(jiàng)低

对有护盾的目标造成的伤害(hài)提高

3米内的(de)敌人对(duì)你造(zào)成的伤害降低

普(pǔ)攻使目标受到的(de)治疗效果降低

对控制类状态下(xià)的敌人伤害提(tí)高

减速抵抗(kàng)率

致命抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗

昏迷抵(dǐ)抗率(lǜ)

第三梯队:

更大生命值

装(zhuāng)备基(jī)础生命

命中率提高

你的每个队友(yǒu)使你的伤害(hài)提高

召唤物造成的伤害(hài)提升

第四梯队:

对未受(shòu)过伤的敌人伤(shāng)害提(tí)高

对亡灵造成的伤害提高

阵亡时为队友(yǒu)回复(fù)其更大(dà)生命(mìng)值

对精英(yīng)敌人(rén)造成的伤害提高

对野兽(shòu)造(zào)成的伤(shāng)害提(tí)高(gāo)

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