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16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长

16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也(yě)行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出(chū)服(fú)务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得(dé)基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人(rén)还能(néng)触(chù)发(fā)仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容(róng)器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换(huàn)弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(míng)(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉(lā)尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需(xū)要(yào)你(nǐ)带狼(láng)头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击(jī)快速(sù)打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位(wèi)换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要(yào)负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模型(xíng)框架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(jì)(这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复(fù)原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那(nà)更多承担(dān)的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领产出(chū)重弹。

16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长>●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联(lián)动你经常需要释(shì)放的终结(jié)技(jì),但是考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带(dài)自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能联动神(shén)器模(mó)组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错(cuò)率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要(yào)你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己管自(zì)己,那么(me)用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的(de)场(chǎng)景(jǐng)基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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