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木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击(jī)和(hé)防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

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切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多(duō)输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更(gèng)好的防御(yù)个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

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必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除了杂技(jì)这(zhè)种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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