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繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?

繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾(ài)尔登法(fǎ)环》怎么(me)加点更好 新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强(qiáng)劲武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可(kě)以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是(shì)一定要加的(de)。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等(děng)我们(men)有(yǒu)了一定的实力(lì)再(zài)来(lái)复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力(lì)高(gāo),因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术(shù)职业的属(shǔ)性(xìng),我们(men)武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插(chā)着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血(xuè)量或(huò)者(zhě)2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武器之前(qián)都是完全可(kě)以达到的(de),跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很(hěn)多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那(nà)么(me)容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以建议(yì)优先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的(de)阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐(nài)力看情(qíng)况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的(de)力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法(fǎ)师的(de)着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候,一定要(yào)分清主法师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多(duō)的(de)法术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的(de)提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要(yào)18点,当(dāng)然(rán)我们(men)希望(wàng)在这18点(diǎn)之(zhī)上再(zài)加(jiā)一(yī)点,繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力(lì)对(duì)于法师很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们也不(bù)要(yào)一味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这(zhè)样虽然(rán)法(fǎ)师(shī)的法师的攻击(jī)很(hěn)强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使(shǐ)用(yòng)力的(de)法(fǎ)术(shù),就(jiù)被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的(de)防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了(le),中后(hòu)期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是(shì)因(yīn)为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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