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恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱

恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击(jī),感受在瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一(yī)个按键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职业设(shè)置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装(zhuāng)备(bèi)分数(shù)差不多的(de)时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的(de)很难(nán)刷(shuā),会(huì)经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的(de)元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压(yā)其(qí)他(tā)职(zhí)业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基本上是(shì)每(měi)小时(shí)一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更(gèng)不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方(fāng)式获(huò)得,虽然(rán)金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的(de)徽记(jì)而言,官方除了(le)不断(duàn)提高(gāo)徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没(méi)有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一(yī)个(gè)。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号(hào)上出(chū)了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个(gè)图突出了一(yī)个随机(jī)性,没有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的(de)时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游(yóu)戏没(méi)有(yǒu)这(zhè)个(gè)问题),都不解决问(wèn)题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核(hé)》这个(gè)游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的(de),动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给(gěi)玩家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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