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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《梦幻西游手游》九黎战鼓哪个属性好 四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

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太阳比较适合攻(gōng)宠不占主导,或攻(gōng)宠数(shù)量较少的玩家,但其(qí)实难(nán)度战斗(dòu)和PVP中,攻(gōng)宠(chǒng)比较占主导,少阳的整(zhěng)体期望(wàng)不如(rú)太(tài)阴或少阴,太阴面板更高(gāo),耐、血攻更(gèng)适合太阴。

太阳比较适合攻宠不占主导,或(huò)攻(gōng)宠数(shù)量较少的玩家(像(xiàng)我(wǒ)这(zhè)样),但(dàn)其(qí)实难度战斗和PVP中,攻值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别宠比较占主导,少阳的整(zhěng)体期望不如太阴(yīn)或少阴,如果选少(shǎo)阳不如逆一条成少阴(yīn),太(tài)阴面(miàn)板更高,耐、血攻更适合太(tài)阴,少阴的综合伤害结果期(qī)望更高,更适用于PVE,少阴综合期望(wàng)更高,太阴适用性更(gèng)广(guǎng),现在只要比太(tài)阴(yīn)和少阴,如果加上基(jī)础伤害(hài)结(jié)果的部分,达到什么样的伤害(hài)时少阴加成更多,如果是(shì)血、耐的连击攻这样(yàng),选太阴更好,而全力攻宠,少阴的期(qī)望更(gèng)高。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)九黎(lí)战鼓分(fēn)析(xī)

一、基础效果

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

九(jiǔ)黎战(zhàn)鼓四象效果

随着这几年技能种类的增加(近几年增加的伤害结果(guǒ)类(lèi)的(de)技能:协(xié)力、跃进(jìn)、先发),每一点物理伤害带来的伤害结果(guǒ)也在提升

如果(guǒ)增(zēng)加的物理伤害和物理伤害(hài)结果总(zǒng)数是一样的,那(nà)么大多数情(qíng)况下,面板越高的,最(zuì)终得到(dào)的(de)伤害结果越高

同比太阳和太阴,就算(suàn)不(bù)论四象(xiàng)增加的2%暴击概率,伤害(hài)结果大多数(shù)情况(kuàng)下是太阴(yīn)要高于太阳

召唤灵暴(bào)击增加的伤害(hài)不能只按(àn)暴击几率换(huàn)算,因为召唤(huàn)灵大多数都有镶嵌狂(kuáng)怒(nù)、灵身等(děng)内丹

狂怒内丹更高增加(jiā)等(děng)级(jí)*1.4伤(shāng)害(hài)

算上狂怒内丹的话,太(tài)阴增加2%暴击概率(lǜ)期望在系(xì)数较(jiào)高时,就是要比少阴(yīn)增加的伤害结果期望要高

少(shǎo)阳增加的(de)伤(shāng)害结果部(bù)分只有表格中那些(xiē),只有两仪效果和基础效果(四象(xiàng)效果(guǒ)是法宝基础效果(guǒ)的提(tí)升)

而太阴的四象(xiàng)有暴击(jī)加成,少(shǎo)阴有伤害结果加成,这些(xiē)加成(chéng)都是对全部(bù)伤害的加成

没加基础伤(shāng)害的暴击结果时,太阴的加(jiā)成就和少阳(yáng)的(de)基本持平,或只有略(lüè)微的降低

所以我们现在(zài)只要比太阴和少阴,如果(guǒ)加(jiā)上基础伤害结(jié)果的(de)部分,达(dá)到什么(me)样的伤(shāng)害时少阴(yīn)加成更多(duō)

如果是血、耐(nài)的连击攻这(zhè)样,选太阴(yīn)更(gèng)好,而全力(lì)攻(gōng)宠(chǒng),少(shǎo)阴的期望更高。

四、太(tài)阳

太阳比较适合攻宠不(bù)占主导(dǎo),或攻宠数量较少的玩家(像我这样(yàng)),但其实难度战(zhàn)斗和PVP中(zhōng),攻宠比较占(zhàn)主导。目前版本主攻和(hé)主法我还(hái)是(shì)比较建议主攻

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数:★★★✩

五(wǔ)、少阳

少阳的整体期望不如(rú)太阴或少阴,如果(guǒ)选少(shǎo)阳不如逆一条成(chéng)少阴

推荐指数:★★

六(liù)、太阴

太阴面板更高,耐、血攻更适合太阴

推荐指数(shù):★★★★✩

七(qī)、少阴

少阴的(de)综(zōng)合伤害结(jié)果期望更高,更(gèng)适(shì)用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴(yīn)综合(hé)期望更高,太阴适用性更(gèng)广

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