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文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句

文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清(qīng)空大(dà)招和技能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根(gēn)据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生(shēng)存(cún)能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于(yú)施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来(lái)很(hěn)美(měi)好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(sh文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句ǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会(huì)消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三(sān)波的场景不能用,第二波(bō)可(kě)能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题(tí)的(de),如果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热(rè)触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上(shàng),可(kě)以近战(zhàn)或者(zhě)切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流(liú)程是刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发(fā)筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的(de)动能手炮(pào)或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换(huàn)至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的(de),一般(bān)上(shàng)狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等(děng)

输(shū)出(chū)手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成(chéng)虚空碎(suì)片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本(běn)一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚(xū)空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者(zhě)自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的(de)情况(kuàng),其他(tā)情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没(méi)有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突(tū)袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的(de)主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场(chǎng)景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能联动神(shén)器(qì)模(mó)组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适(shì)合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉(lā)满(mǎn)的(de)。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自(zì)己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥(jī)饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着(zhe)自(zì)己明(míng)确的(de)目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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