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改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁

改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属(shǔ)性就很好,升级(jí)之(zhī)后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到(dào)结(jié)局。后面(miàn)你还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的(de)。但(dàn)是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一(yī)点(diǎn)血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前(qián),也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接(jiē)着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所选(改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁xuǎn)武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就(jiù)加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于(yú)容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力(lì),力(lì)量的增(zēng)加也(yě)能让你及(jí)时的装备一些(xiē)必要的武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权(quán)衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上(shàng)可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着(zhe)重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多的(de)是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是(shì)无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加(jiā)智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在(zài)这(zhè)18点之(zhī)上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡(héng)其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不要(yào)一味(wèi)的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的(de)法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的(de)攻(gōng)击(jī),虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来(lái)得及使用力的(de)法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱(ruò)势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适应前期(qī)的(de)敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们(men)的(de)耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下就是(shì)因(yīn)为不了解(jiě)敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么(me)打了(le),如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可(kě)以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这(zhè)个(gè)职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的(de)可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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