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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好(hǎo) 新(xīn)手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的(de)我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们(men)可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策(cè)略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一(yī)定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了(le)一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这(zhè)个位(wèi)置(zhì)就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。<原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕/p>

力量、敏捷(jié)、血量都2原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕0点了(le),再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的(de)能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带(dài)远程武器,可以用来远程(ché原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕ng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士(shì)职(zhí)业(yè),很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值(zhí),很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去(qù)加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型(xíng)了(le),另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升到20点(diǎn)以(yǐ)后(hòu)基(jī)本(běn)上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前(qián)期做的很困难(nán)的(de),所以(yǐ)在(zài)法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果选择(zé)了法师(shī),一定要看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师(shī)法术(shù)加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无(wú)能为力(lì),彗星术(shù)就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说(shuō)在(zài)法(fǎ)师中加(jiā)智力是(shì)非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法术(shù),当(dāng)然我们(men)也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在前期我们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在(zài)移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按(àn)照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了(le),可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出(chū)招方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng),加(jiā)点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升(shēng)伤(shāng)害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够(gòu),那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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