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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)hé)额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人(rén),少阳增加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高(gāo),少阴也(yě)是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效果,少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴(yīn),我也(yě)是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持(chí)续倒(dào)地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会(huì)是(shì)多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使(shǐ)用,持(chí)续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们(men)先来(lái)看一下(xià)两仪(yí)属性所能增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)值的(de)区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色(sè)阴属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留(liú)小数(shù)点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是(shì)含小数(shù)的(de)时候,会向下取(qǔ)整,并且不累(lèi)积

所以,在单次(cì)获得(dé)的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也会较低甚至是没(méi)有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过来(lái)看,如果气血损失(shī)较(jiào)高时(shí),阴(yīn)属性(xìng)额外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)是在回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤怒(nù)是在回(huí)合(hé)内(nèi)每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的(de),阴(yīn)属性加成就会较低(dī)

阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒也(yě)存(cún)在(zài)较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更高要看(kàn)以下(xià)这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次受伤的(de)痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长(zhǎng)得(dé)不(bù)好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易(yì)被飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属(shǔ)性会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿见影的(de)效果(guǒ)

而且(qiě)加成效果不受气血(xuè)损(sǔn)失(shī)限(xiàn)制,也避免(miǎn)如果持(chí)续期间不受(shòu)伤害或(huò)受较低(dī)伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤害(hài)加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐的(de)

少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两(liǎng)仪带来的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低的(de)时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴(yīn)啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出(chū)来大特技(jì),玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的(de)点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是(shì)起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)f="/zb_users/upload/2023/1228/37cf7911704cc0d3c25fac5234a9277b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游(yóu)手游》乾坤(kūn)玄火塔哪(nǎ)个属性 四(sì)象两仪主动法宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔分析">

少阴(yīn),我也是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如(rú)果没(méi)有倒地,则一点意义(yì)都没有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤怒(nù)也不一定会高(gāo),如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那么(me)少(shǎo)阳多一回(huí)合的持续也是可(kě)能把少阴的倒(dào)地保留给(gěi)补回来的

太(tài)阴我也同(tóng)样不(bù)推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的(de),其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太(tài)阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆(nì)来逆去的(de)了(le)

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