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阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的(de),有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的(de)基础效果持(chí)平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四(sì)象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持(chí)续期间回合结(jié)束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所能增(zēng)加的愤怒(nù)值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气血

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绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因(yīn)为增加的(de)愤怒(nù)是不保留小数点的(de),所以每次增加的(de)愤怒是(shì)含小数(shù)的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒值较(jiào)少的(de)时候,阴属性(xìng)增加(jiā)的(de)效(xiào)果(guǒ)也(yě)会较低甚至是(shì)没有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉(diào)了

不(bù)过(guò)反(fǎn)过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是在回(huí)合结(jié)束时(shí)一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在(zài)回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈(liè),那(nà)么阴属性获(huò)得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机就(jiù)随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助(zhù)是比较不适合(hé)阴属性的

反过来(lái)说,比较容(róng)易被(bèi)飘(piāo)到伤(shāng)害的封(fēng)印、和受到(dào)伤害时(shí)痛(tòng)感(gǎn)比较强的(de)输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受(shòu)气(qì)血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加一回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的(de)效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更快得(dé)使用出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平(píng),算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳好。

而(ér)且(qiě)被(bèi)笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这些(xiē)都(dōu)用不(bù)出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的(de)点抗性较高,在(zài)灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的(de)不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶(fú)起来(lái)后,还有持续回合,那(nà)么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的(de)倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是(shì)最(zuì)喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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