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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收集整理的《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》飞剑哪(nǎ)个属性好(hǎo) 四象两仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼(pō)天(tiān)的(de)适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害,少阴(yīn)是目(mù)标防御达到(dào)的一个(gè)要求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两(liǎng)仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄武增(zēng)加的面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时(shí)想不(bù)起来哪样的道(dào)具有一(yī)种(zhǒng)比例(lì)增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增加的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身使(shǐ)用(yòng)

增加(jiā)目标(biāo)自身法术(shù)伤害*6%的(de)物(wù)理伤害(hài)

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结(jié)果加(jiā)成对比

说明(míng):这里的系数,我(wǒ)延用之前(qián)的(de)玄(xuán)武甲的测(cè)评的系数,如果我估(gū)的(de)系(xì)数与你(nǐ)认(rèn)为的有出入的少(shǎo)侠(xiá),可以自行带入自(zì)认为(wèi)的系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤防差(chà),相当(dāng)于增加的同(tóng)样也(yě)是(shì)物伤,只是增加(jiā)的(de)效果(guǒ)与目标的(de)防御有(yǒu)关。

虽然说大体(tǐ)上目(mù)标的(de)物理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不(bù)过(guò)这里也要想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新的(de)防(fáng)御逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带(dài)的忽视(shì)效果有多(duō)少件,如(rú)果除(chú)了(le)飞(fēi)剑(jiàn)外没有(yǒu)别(bié)的(de)忽视效(xiào)果(guǒ),那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在(zài)都是有(yǒu)抵抗效果的(de)

但是如(rú)果(guǒ)你自身已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个(gè)就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉得(dé)暴击没用了(le),就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除(chú)非你真(zhēn)的不需(xū)要暴击,也放(fàng)弃对其(qí)他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视(shì)效果的,那么一件两件的忽视(shì)很可能会(huì)被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞(shā)暂未(wèi)加入星印系统(tǒng),星印之前放出的周(zhōu)常内(nèi)容(róng)也(yě)是没有的

召唤(huàn)灵目前也(yě)没有(yǒu)此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽(hū)视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太(tài)阴的(de)暴击(jī)也一样有风险,暴击的特(tè)效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如(rú)果实在(zài)顾虑目标的(de)抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么(me)是少阴更高,要(yào)么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太(tài)卓越了(le),因(yīn)为表格中只(zhǐ)计(jì)算两仪及四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个(gè)伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要计算到整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害(hài)中(zhōng)

所以同样我也计算了(le)少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈(yù)值(zhí)时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击(jī)要高(gāo)于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另(lìng)外如果是(shì)石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等(děng),那(nà)么暴击特效肯定是(shì)多多(duō)益善

四(sì)、太阳

太阳我实(shí)在不(bù)知道哪(nǎ)个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bà一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元o)击伤害加成效果(guǒ)的(de)推(tuī)荐(j一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元iàn)太阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴给的面板(bǎn)也(yě)更(gèng)高

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的(de)效果

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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