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女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么

女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出(chū)过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输(shū)出(chū)牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么)更(gèng)好

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期(qī)来的(de)早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御(yù)端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一(yī)整局(jú)都来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打(dǎ)输出的(de)就(jiù)是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的(de)是(shì)输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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