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阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),少阴也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的(de),少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期(qī)间回合结束(shù)增(zēng)加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

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我们(men)先来看一下两仪属性所能(néng)增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)的(de)区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒(nù)是含小数的(de)时候(hòu),会向下(xià)取整(zhěng),并且不累积

所以(yǐ),在单次获(huò)得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较(jiào)低甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不(bù)过(guò)阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)是在回合结束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合(hé)内(nèi)每次(cì)受(shòu)到伤害(hài)时结(jié)算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴(yīn)属性更高(gāo)。

四、防(fáng)御(yù)较(jiào)高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随机性(xìng),所(suǒ)以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个(gè)获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数(shù)多(duō),痛感强烈,那么阴属性(xìng)获(huò)得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随机就随(suí)得(dé)高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被(bèi)集(jí)火的(de)辅(fǔ)助是比较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到(dào)伤害的勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比(bǐ)较强的(de)输出(chū)阴属性(xìng)会(huì)比较好

然(rán)后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿(gān)见影的效果(guǒ)

而且(qiě)加成效果不(bù)受气血损失限制(zhì),也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害(hài)阴(yīn)属性就(jiù)没效(xiào)果了(le)(我(wǒ)的太(tài)阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽(cáo),没(méi)受到伤害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回(勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝huí)合(hé)的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,也增加一(yī)回(huí)合(hé)两仪带来的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值(zhí)较(jiào)低的(de)时候(hòu)使用,少阳是要(yào)超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒值在(zài)70以(yǐ)上(shàng)使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技(jì)

八、太(tài)阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃(qì),反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不(bù)过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是(shì)跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回合持(chí)续(xù)的(de)基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果(guǒ),就算被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而(ér)且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我(wǒ)多少血(xuè),如(rú)果再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以(yǐ)其实(shí)是真的(de)不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是(shì)多(duō)少(shǎo),如果没有(yǒu)倒(dào)地(dì),则一点(diǎn)意义都(dōu)没有(yǒu),另外(wài)倒(dào)地前的(de)愤怒也不一(yī)定会高,如果(guǒ)扶(fú)起来后,还有持(chí)续回合(hé),那么少阳多(duō)一回合(hé)的持续也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒(dào)地保留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果是太阳(yáng)或少阳,这两者相(xiāng)互之间就(jiù)不(bù)要(yào)逆来逆去的(de)了

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