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生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

以人(rén)为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏(xì)内(nèi)没有详(xiáng)细的百科(kē),这(zhè)也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人为(wèi)本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业(yè)的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要(yào)更(gèng)多和更高(gāo)级的(de)工作人口(kǒu),但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明(míng)”为基础玩(wán)法,虽(suī)然(rán)存(cún)在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把(bǎ)已经达到(dào)满人(rén)口(需要满足了(le)所有的(de)物资(zī)需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然(rán)后可(kě)以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替(tì)代(dài),而(ér)是(shì)分工共存(cún)的(de)关系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要工人(rén)等(děng)等(děng),所以需要(yào)完成的(de)是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了(le)加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市(shì)规模的(de)逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均(jūn)匀分(fēn)布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要配(pèi)套(tào)对应的(de)娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医院来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城市的(de)清洁(jié)度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又(yòu)都(dōu)是(shì)体(tǐ)现了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的(de)对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组(zǔ)能力与态(tài)度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的(de)喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪(jì)工业(yè)革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是相对(duì)于本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初(chū)始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体(tǐ)那(nà)种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可(kě)供(gōng)开(kāi)发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在明显的(de)资源断层,中期(qī)开始不可避(bì)免的需要完成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高的售价(jià),中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需求的(de)商(shāng)路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要(yào)体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市(shì)需求的(de)货(huò)物(wù),可以额外(wài)获(huò)得(dé)人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花费比较高的(de)价格(gé)从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看(kàn)到(dào)说黑市(shì)货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博(bó)物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的(de)话,我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样(yàng)带(dài)来的问题就是需要频繁(fán)升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来(lái))。这(zhè)样就带(dài)来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语一个新玩家入手的很生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时(shí)出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将也(yě)基本在(zài)各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的(de)实(shí)时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研(yán)究的(de)空(kōng)间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内(nèi)容(róng)的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用(yòng),而对于一(yī)直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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