橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格

音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩(wán)法(fǎ)解析游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于(yú)游(yóu)戏内没有详细(xì)的(de)百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词(cí)表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人(rén)力(lì)也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家(jiā)、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口——那就(jiù)是“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋,越多的(de)人口和(hé)越高等(děng)级的(de)人口会产生更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型(xíng)的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人口又会带(dài)来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个(gè)阶(jiē)层(céng)人(rén)口需要(yào)的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物(wù)资(zī)需求(qiú))的住房升(shēng)级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工人(rén),并且获(huò)得更(gèng)高的单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提(tí)的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖(zhí)类工作需(xū)要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要(yào)工(gōng)人等(děng)等,所以需要完成的(de)是一个整(zhěng)体的(de)人口和居住区域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过(guò)随(suí)着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的(de)内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复(fù)杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来(lái)防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施(shī)来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了(le)“服务(wù)于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我(wǒ)们可(kě)以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的(de)高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样(yàng)也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度(dù)的重要展现(xiàn)环(huán)节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是几十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变(biàn)化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依(yī)然是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格>

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格)外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的(de)优(yōu)势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就(jiù)较(jiào)大的(de)变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(de)(总不至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流(liú)吧),其(qí)实游戏(xì)本(běn)体那种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高(gāo)的(de)售价,中后期商品基(jī)本单(dān)价上千(qiān),形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就(jiù)是(shì)新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价格(gé)——这(zhè)一点(diǎn)意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规(guī)模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货(huò)物(wù)可以伪造?但(dàn)是(shì)我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农需(xū)求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁(fán)升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一(yī)个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的(de)微观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其(qí)实是油(yóu)画风(fēng)格(gé)的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富(fù)的(de)乐趣(qù)。

对于(yú)没(méi)有接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

如(rú)果觉得本站所(suǒ)整理的游戏内容很不错的话(huà),欢迎(yíng)点击下方分享按(àn)钮(niǔ),转发给(gěi)身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格

评论

5+2=