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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

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暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼(yǎn)头(tóu)搭(dā)配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不(bù)会跟(gēn)随你跑(pǎo)有很多(duō)限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾(wù)头+攻(gōng)速裤(kù)子可以(yǐ)带(dài),但是不如魔(mó)眼头搭(dā)配的伤害高,而且(qiě)暗影雾(wù)实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像:打单体恐怖消弭略(lüè)高于(yú)分(fēn)层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎么打(dǎ)都是(shì)伤(shāng)害更低的;蝠群(qún)代言人Vs双重折磨:两个(gè)护肩相(xiāng)比现(xiàn)在(zài)版本打野等AOE场景还是带蝠群(qún)代(dài)言人,如果偏(piān)向打单体带(dài)双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑士(shì)新精华伤害(hài)介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃(rèn)

这套精华是暗影雾的(de)头部增伤裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃(rèn)+副手锋刃加攻(gōng)速(sù)以及(jí)4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主(zhǔ)手精华,如果你愿意可以带横(héng)扫千军(jūn)并且带上异(yì)色和睦(mù)多一个Dot点燃(rán)状态。

特别(bié)注意(yì):因为带无畏(wèi)挑(tiāo)击(jī)要放弃潜行怒行,如(rú)果放弃潜行怒行带横扫千军或无(wú)畏挑击动作爆发都(dōu)不如普(pǔ)攻来的(de)伤害高,所以(yǐ)备(bèi)用主手(shǒu)是空缺精华的,实(shí)战最少要带(dài)一个位移。

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我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经(jīng)远远超出了新精(jīng)华之前(qián)的测试,确实(shí)攻(gōng)速副(fù)手加上最(zuì)新的(de)锋刃增伤主手伤(shāng)害(hài)太恐怖了(le),加(jiā)上暗影(yǐng)雾的增伤以及普(pǔ)攻攻(gōng)速发挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分(fēn)层(céng)预(yù)瞄

看(kàn)到(dào)水友(yǒu)在下面(miàn)评(píng)论说测试恐怖(bù)消弭和分(fēn)层预瞄哪个伤害(hài)高,整体(tǐ)比(bǐ)下(xià)来不相上下(xià),分层(céng)预瞄在(zài)112~139W秒(miǎo)伤感觉不是(shì)很稳(wěn)定,个(gè)人是觉得分层预瞄综合(hé)更强,单体恐怖(bù)消弭(mǐ)略高前者一(yī)点,因(yīn)为单人测试不相(xiāng)上下,那么组(zǔ)队肯(kěn)定是后者输出(chū)更高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华衣服)

把衣(yī)服换成了新的精(jīng)华恐骇之像(xiàng),这(zhè)个(gè)精(jīng)华本(běn)身在之前(qián)的测试(如影随形(xíng)精华对比)就是比较低伤(shāng)害的,实(shí)测出的(de)数(shù)据也可以看出是比(bǐ)恐怖消弭和分层预(yù)瞄伤害都(dōu)低,只(zhǐ)有(yǒu)一(yī)次是勉强上(shàng)120W秒伤(shāng)。但因为搭配暗影(yǐng)雾(wù)以及副(fù)手的双攻速加成,想着还是测试一波,结果在预料之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和暗影雾的对(duì)比也形(xíng)成了(le)谜题(tí),我们把暗影(yǐng)雾换(huàn)魔眼头(tóu)+主手(shǒu)可以利用(yòng)上科西(xī)嘉断枪(qiāng),蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤子由暗影(yǐng)雾加普攻攻(gōng)速换成(chéng)蝙蝠带(dài)剧毒,每(měi)次(cì)蝙蝠普攻(gōng)都(dōu)带剧痛了。其他(tā)保持(chí)不(bù)变我们来看看伤害:

这套的伤害竟(jìng)然能(néng)平均稳定在130W左右的(de)秒伤,比起(qǐ)暗影雾(wù)的BUff还要恐怖(bù),那么在实(shí)战中肯定是带引(yǐn)渡吞(tūn)噬比暗(àn)影雾要好用(yòng),而且引(yǐn)渡吞噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言(yán)人Vs新(xīn)精(jīng)华(huá)双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代(dài)言(yán)人很明显伤害(hài)下降了不少,平均秒伤(shāng)在100W~110W左右(yòu),因(yīn)为副手(shǒu)加普攻的攻速,所(suǒ)以护肩的收(shōu)益肯定要(yào)高于蝠群代言人的,如果(guǒ)没有攻速收益这两个护肩估(gū)计(jì)伤害差不多。

综上所述(shù):

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配的(de)伤害(hài)高,而且暗(àn)影雾实战也(yě)不会(huì)跟随你跑有很多限制。

②恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里(lǐ)得出结论是打(dǎ)单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略(lüè)高于分层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的。

③蝠群(qún)代言人Vs双重(zhòng)折磨

两个护(hù)肩(jiān)相比现在版(bǎn)本打(dǎ)野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人(rén),如果偏向打单体带双重折(zhé)磨伤害(hài)会更高(gāo)

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