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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人(rén),少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立(lì)竿见影的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的(de禧与喜的区别是什么,喜字logo设计)收益(yì)只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持(chí)续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一(yī)预(yù)设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒(dào)地(dì)的机会(huì)是多少。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析(xī)

一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加(jiā)的(de)愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧(ba):

正(zhèng)常情况(kuàng)下(xià)受(shòu)到伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是(shì)含(hán)金色(sè)阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点(diǎn)的(de),所以每次增(zēng)加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候(hòu),会(huì)向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失(shī)时,阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过(guò)阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒是在回合结束时一次(cì)结算(suàn),而(ér)阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤(shāng)害时结(jié)算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就会较低(dī)

阳属性增加的(de)愤怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属(shǔ)性(xìng)跟(gēn)阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要(yào)看(kàn)以下这些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤(shāng)的(de)次数(shù)和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随机(jī)就随(suí)得高(gāo),长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助是比较(jiào)不适合(hé)阴属性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容(róng)易被飘到伤害的封(fēng)印、和受(shòu)到伤(shāng)害(hài)时痛(tòng)感比较(jiào)强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再(zài)来看(kàn)四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效(xiào)果

而且加成效果不受气(qì禧与喜的区别是什么,喜字logo设计)血损失限制,也避免如果持(chí)续(xù)期间不受伤害(hài)或(huò)受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就(jiù)没效果了(我的太(tài)阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获(huò)得的(de)愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回合两仪带(dài)来的(de)效果

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒(nù)值在(zài)70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得(dé)使用出大(dà)特技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被(bèi)笑里了(le),少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的(de)基(jī)础效果持平(píng),算上少(shǎo)阳1回(huí)合(hé)的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这(zhè)些都(dōu)用(yòng)不出来

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太(tài)阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没(méi)有(yǒu),另外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶(fú)起(qǐ)来(lái)后,还有(yǒu)持续(xù)回合,那么少(shǎo)阳(yáng)多一回合的(de)持续也(yě)是可(kě)能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时(shí)候着急(jí)用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相互之间(jiān)就(jiù)不要逆来(lái)逆去的(de)了(le)

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