橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的《斗罗(luó)大陆魂师对决》神古高门怎(zěn)么玩(wán) 神古高(gāo)门打(dǎ)法详细(xì)技巧游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高(gāo)门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次(cì一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱)魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择(zé)直接(jiē)无(wú)视。

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱="text-align: center;">

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机(jī)制(zhì),我今天(tiān)的(de)圣(shèng)使为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接(jiē)下来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备(bèi),接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个(gè)机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的(de)之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换第(dì)三个翅(chì)膀了(le),第(dì)三个翅(chì)膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后(hòu)队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差(chà)距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本(běn)人(rén)也是一(yī)民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

如果觉得本站所整理的游(yóu)戏(xì)内(nèi)容(róng)很不(bù)错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱

评论

5+2=