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少阳可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提(tí)升的(de)比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果(guǒ)技(jì)能、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪(yí)被动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加(jiā)人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的(de)面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不(bù)起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然增加的(de)物(wù)伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关(guān),但给目标增加(jiā)的法伤与自(zì)己(jǐ)的(de)物伤相关,是(shì)自身(shēn)除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的(de)物法伤害(hài)

比例减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也不(bù)会(huì)减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具(jù)体数值效果(guǒ)

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四象两(liǎng)仪(yí)伤害结果加成对(duì)比

说(shuō)明:这里的系数(shù),我延用之前(qián)的(de)玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的系数与你认为的有出入的(de)少侠(xiá),可以自行带入(rù)自认为(wèi)的系数中去(qù)做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能是(shì)四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更好的(de)效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样也(yě)是物伤,只是增(zēng)加的效(xiào)果与(yǔ)目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上(shàng)目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好(hǎo),不过这(zhè)里(lǐ)也要想一个问(wèn)题,就是星(xīng)印(yìn)里(lǐ)出现的(de)新的防御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗(ma)

这个(gè)就要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别的(de)忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴了(le)你(nǐ)就觉得(dé)暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的(de)抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击(jī)。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易高于目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所以如果你在(zài)意(yì)目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出他(tā)的(de)抵抗(kàng),超多少算多少,超(chāo)出(chū)的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽(hū)视很可(kě)能会被(bèi)对方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特(tè)效,五星及以(yǐ)下(xià)地煞(shā)暂未加入星印(yìn)系统,星印之前放出的周常(cháng)内容也(yě)是没有的(de)

召唤灵(líng)目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等于无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一样(yàng)有风(fēng)险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么(me)记住了,往一个(gè)方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击(jī)的(de)发展暴击、暴击(j朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗ī)伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要么(me)是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算(suàn)两仪(yí)及四象中的伤害(hài)/固伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害结(jié)果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概率受益(yì)于(yú)整个伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害(hài)结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所(suǒ)以同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期(qī)望更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要高于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴(bào)击概(gài)率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等(děng)于(yú)毫无加成

另外如(rú)果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定(dìng)是(shì)多多(duō)益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会需要(yào)太阳(yáng)的(de)飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高(gāo)

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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