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辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲

辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能快速(sù)在(zài)一回合(hé)内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容(róng)易(yì)运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端(duān)的(de)需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵(líng)动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

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后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺(quē) 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的(de)时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是(shì)输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量不要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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