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沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思

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本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存(cún)依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替(tì)换(huàn))

组合(hé)1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获(huò)得基于敌人等级(jí)的近(jìn)战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施(shī)放(fàng)灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死(sǐ)于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来(lái)很美好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消(xiāo)耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清(qīng)怪(guài)能(néng)力一般(bān),要(yào)打三波的场景不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多且走机(jī)制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(shè)(提(tí)前(qián)攒好(hǎo)四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没(méi)装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融(róng)合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位(wèi),再(zài)切回来触(chù)发(fā)【幸(xìng)运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能(néng)*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是(shì)满(mǎn)足第二条要求时切(qiè)换至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动(dòng),必带

其他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人(rén),上易(yì)伤产重弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带(dài)来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要释放(fàng)的(de)终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但(dàn)是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特(tè)别(bié)是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神(shén)器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有(yǒu)小首(shǒu)领(lǐng)的(de)关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境(jìng)为(wèi)近(jìn)战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六(liù)、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要(yào)队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么(me)用第(dì)六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎(liè)其实碎片(piàn)是很(hěn)固(gù)定(dìng)的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模(mó)组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上都是有着自己明(míng)确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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