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不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè):常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频(pín)大(dà)师】,故(gù)火(huǒ)刀用(yòng)火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎片会(huì)清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

碎(suì)片选(xuǎn)择(zé)考虑(lǜ)了输(shū)出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的(de)近(jìn)战(zhàn)能力能(néng)量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余(yú)组合(hé)看起来(lái)很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战(zhàn)刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本(běn)一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组(zǔ)可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波(bō)的场(chǎng)景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能(néng)会(huì)缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号(hào)位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因为(wèi)备弹多且走机(jī)制(zhì)很(hěn)方便(biàn),其(qí)次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然(rán)后(hòu)切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个(gè)步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射(shè)击以(yǐ)及全部(bù)的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第(dì)二条要求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星(xīng)象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的(de)时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器(qì)选择(zé)方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪(guài)关和日(rì)常(cháng)玩,并且(qiě)队(duì)伍(wǔ)都(dōu)需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用(yòng),此时(shí)选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得(dé)双绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需(xū)要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以(yǐ)在输(shū)出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人(rén)用(yòng)电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友配合,适(shì)合(hé)单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很多人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的(de)情(qíng)况),如果队友不(bù)需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空(kōng)猎(liè)其实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就(jiù)不(bù)做推(tuī)荐了,这(zhè)两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备,需要用到(dào)这两(liǎng)个装备的(de)场景基(jī)本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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