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毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗

毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆(bào)火的(de)大作,相(xiāng)当(dāng)一部分(fēn)更是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗传(chuán)力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出(chū)了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其(qí)实(shí)已经有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量(liàng)作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的(de)主机平台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了(le)前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

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本作结合(hé)了(le)太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的一(yī)众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺(duó),讲述(shù)一段令人难忘(wàng)的绝美(měi)神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的(de)故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委(wěi)托(tuō),用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lá毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗i)可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非(fēi)常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需(xū)要(yào)按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛(ma)黑(hēi)的(de)物(wù)体冲刷到完美(měi)如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实(shí)中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人。

角色的(de)头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其接触到(dào)的场景物体通电(diàn),从(cóng)而产生开(kāi)或(huò)关两种状(zhuàng)态(tài),以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加(jiā)丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保(bǎo)持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的(de)那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台(tái)游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面(miàn)看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编(biān)织(zhī)出的华(huá)丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极高(gāo)评价的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且(qiě)数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它(tā)除(chú)了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同(tóng)的(de)模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的(de)开发(fā)商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设(shè)计上适配(pèi)了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己的(de)机械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个手游(yóu),但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年(nián)再度重见天(tiān)日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色的操(cāo)作手感,以及系(xì)列(liè)不变的(de)味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包(bāo)括了(le)300多(duō)项改进(jìn),还追加了全新的合(hé)作(zuò)招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的(de)可玩性和(hé)耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结(jié)

尽管实际(jì)上已(yǐ)经是8年前的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的(de)质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过(guò)之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完(wán)美(měi)诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了(le)一系列加(jiā)料外还加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类文(wén)字外(wài),其(qí)他(tā)都(dōu)是图标(biāo)符号和阿(ā)拉(lā)伯(bó)数(shù)字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除(chú)了本(běn)作外(wài),有类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是(shì)错过(guò)了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例,都(dōu)是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重(zhòng)力物(wù)理效果,随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确保方块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考虑方块的(de)重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数(shù)量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这(zhè)就(jiù)需(xū)要(yào)尽可(kě)能利用(yòng)好(hǎo)每(měi)一个(gè)方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外(wài),还支持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使坏,例如(rú)将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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