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在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动

在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对花果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求时,这个(gè)要求(qiú)不会太(tài)高(gāo),就能(néng)是四象中更好(hǎo)的(de)效果了(le),少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分析(xī)

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(我现在一时(shí)想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自(zì)己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自(zì)身使(shǐ)用(yòng)

增加(jiā)目标(biāo)自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物(wù)法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪(wāi),也不(bù)会(huì)减到法宝增加的(de)面板部(bù)分

具体数(shù)值效果

四(sì)象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明(míng):这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我(wǒ)估(gū)的系数(shù)与你认(rèn)为的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自(zì)认为(wèi)的系数(shù)中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要(yào)是(shì)做对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于(yú)增加的同样(yàng)也是物伤,只是增(zēng)加的(de)效果与目标的防(fáng)御有关。

虽(suī)然说(shuō)大(dà)体上目(mù)标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不过(guò)这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会(huì)是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要看你身上(shàng)携带的(de)忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没(méi)有别的忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中,其实大(dà)多(duō)数玩(wán)家现在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你(nǐ)自(zì)身已经有(yǒu)几件忽视效果了(le),尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个就好(hǎo)像暴击(jī)和(hé)抗暴一(yī)个(gè)道理,不(bù)是说目标(biāo)有抗暴(bào)了你就觉(jué)得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一(yī)样会暴(bào)击,虽然目标的(de)抗暴(bào)越高(gāo),你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的(de)不需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动)可能(néng)产生的暴击(jī)。

不过(guò)物(wù)理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系(xì)来说,更(gèng)容易(yì)高于目(mù)标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你(nǐ)在意目标的(de)抵抗效(xiào)果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么(me)就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部(bù)分全部有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽(hū)视很可能(néng)会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前(qián)也就只有玩(wán)家有此特效,五星(xīng)及以下地(dì)煞暂未(wèi)加入(rù)星印(yìn)系统,星印之(zhī)前放(fàng)出的(de)周(zhōu)常内(nèi)容也是没有的(de)

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视(shì),就(jiù)增加1点效果如(rú)无忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于无

另外(wài)就是忽视虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风险,但(dàn)是(shì)太阴的暴击也一样(yàng)有风(fēng)险,暴击的特效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动ref="/zb_users/upload/2023/1223/99d7ea72da0458f9a357cdcae2a14e27.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西(xī)游手游》飞剑(jiàn)哪(nǎ)个属性(xìng)好 四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析">

如果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往一个方(fāng)向(xiàng)去发展

如果实(shí)在顾虑目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下(xià)来(lái)要说(shuō)说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太(tài)卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能(néng)增(zēng)加的(de)伤(shāng)害结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击概率受益于(yú)整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要(yào)计算到(dào)整个伤害(hài)中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴(yīn)的(de)阈(yù)值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你(nǐ)的(de)暴击(jī)要高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是(shì)低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

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另外如果是石破(pò)、物(wù)暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特(tè)效肯定是多多益善(shàn)

四(sì)、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推(tuī)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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