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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(除了普(pǔ)攻之外建议(yì)全部(bù)点满)

托帕&账(zhàng)账(zhàng)(简(jiǎn)称托帕(pà))是一名巡猎命(mìng)途的火属性角色(sè),可以(yǐ)召(zhào)唤“账账(zhàng)”进入(rù)战斗。本次为大(dà)家带来(lái)《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)》托帕(pà)行(xíng)迹(jì)详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害(hài),在(zài)点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被(bèi)视为(wèi)追加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追(zhuī)加攻击(jī)伤(shāng)害(hài)。

至于实(shí)战(zhàn)中选择(zé)使(shǐ)用(yòng)普(pǔ)攻还是(shì)使用战(zhàn)技(jì),需(xū)要根据队伍实际情况灵活选择,有些情况用普攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合收(shōu)益(yì)高一(yī)点,有些情况(kuàng)使(shǐ)用(yòng)战技打个快速爆发(fā)出伤,收益会更高。

战技:支(zhī)付困难?

托帕的战技是单攻(gōng)第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手攻击,也(yě)是托帕的核(hé)心机制启动的关(guān)键,能为目标敌人施加【负债证明(míng)】。拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】的敌人受到的追加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘(chéng)区的增益,且只(zhǐ)对追加攻击(jī)生效。同时(shí),战技会额外让账账发动一次攻(gōng)击(jī),这次攻击一共(gòng)分为7段,倍率平均(jūn),本次攻击既属于战技也属于追加(jiā)攻击,不属于账账自己的行动,不会激活需要账账自己行动才能触发(fā)的机制。

其他需要注意的关键(jiàn)机制如下:

①我方目(mù)标回合开始或(huò)行(xíng)动时(shí),若场(chǎng)上不存(cún)在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕(pà)使随机敌方(fāng)目标陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身(shēn)上,改变目标后,原来(lái)的(de)那个会消失(shī)

③敌人头上会显示【负债(zhài)证明】标(biāo)记。

④【负债证明(míng)】为不可解除(chú)的负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是(shì)托帕的核心机制,可以召唤(huàn)账账进入战(zhàn)斗(dòu),账账初始速度80,不会(huì)随技能等(děng)级提升而改变。账账行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击(jī)拥有【负债证明】标记的敌(dí)人。

陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受(shòu)到我方的追加攻击(jī)时(shí),账账行(xíng)动提(tí)前(qián)50%,但账账自己的行动不会触发(fā)这个行(xíng)动(dòng)提前(qián)。

而且需要注意:姬子黑塔(tǎ)的追(zhuī)加攻(gōng)击由(yóu)账(zhàng)账自身行(xíng)动的攻击触(chù)发时(账账(zhàng)击破、账账攻击(jī)半(bàn)血敌人),因(yīn)为账账(zhàng)的行(xíng)动还(hái)未结束(处在账账回合的额外阶段(duàn)),所以(yǐ)不会对账账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终(zhōng)结(jié)技(jì)是一个强化技(jì)能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下(xià)的账账暴击伤害提高,伤(shāng)害倍率提高,这(zhè)部分提高的倍率(lǜ)在战斗中表(biǎo)现(xiàn)为多1段相应倍率的伤害。

值得一提(tí)的(de)是,托帕战技的那(nà)次攻击也能获(huò)得(dé)【涨幅惊人!】状态的(de)增(zēng)益加持,并且会消(xiāo)耗次数(shù)。

除此之外(wài),当陷入【负债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方的普攻、战技或终结(jié)技的攻(gōng)击时,账账(zhàng)行(xíng)动提(tí)前50%。再结(jié)合天赋中的追击提前机(jī)制,基本上(shàng)只要我方发动攻击,账账就会行(xíng)动提前(qián),所以尽量在(zài)【涨幅惊人(rén)!】状态持续时(shí)间(jiān)外用追击拉条(tiáo)账账,不然感觉有点(diǎn)浪(làng)费。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战(zhàn)技都被视为追(zhuī)加攻击,所以释(shì)放终结技后,托帕释(shì)放普攻或者战技可以给账账拉(lā)100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻(gōng)击(jī)拉(lā)50%)

因此(cǐ)在托(tuō)帕能量充满,但(dàn)账账马上就要行动(dòng)了的时侯,建议先等账(zhàng)账这次行动完,再放托帕终结技(jì),避免浪费大招的拉条增(zēng)益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)后,账账在行动条上的图标会发生变化,并且(qiě)在(zài)行动值(zhí)上方会标注剩余触发(fā)次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只(zhǐ)能在(zài)战斗外使用,托帕的秘技是一个(gè)状态类秘技,分为主动(dòng)和被(bèi)动两个效(xiào)果:

①被动能力,常(cháng)态(tài)召唤(huàn)账账(zhàng)跟随,该被动不(bù)消耗(hào)秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻(xún)一定(dìng)范围内的普通宝箱和扑满,且不会(huì)惊(jīng)动扑(pū)满(mǎn)。

③主(zhǔ)动(dòng)能力,消耗秘技点获得强化,进入战斗(dòu)后在账账首次释放攻击后,为托帕恢(huī)复(fù)能量。

④大地(dì)图(tú)主动使用(yòng)秘技(jì)后进入战(zhàn)斗获得胜利,可(kě)以获得(dé)少(shǎo)量信用(yòng)点,每天有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘技后进(jìn)入战斗(dòu)获得胜利,可以(yǐ)获得少(shǎo)量宇宙碎片(piàn),且有小概率获得一(yī)个随机奇物(这个效(xiào)果有点(diǎn)难(nán)受的,万一天胡开局之后随(suí)机出(chū)一个面(miàn)具……)

技能加点优先级(jí):战(zhàn)技(jì)=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻(gōng)之外建议全部点(diǎn)满(mǎn))

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