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陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处

陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配(pèi)装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎(suì)片会(huì)清空大招和技能(néng)能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础(chǔ)再(zài)陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他(tā)碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但是(shì)实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命(mìng)救(jiù)人还能触(chù)发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可(kě)以带完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收(shōu)器(qì)( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航(háng)薄(báo)弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三波(bō)的(de)场(chǎng)景(jǐng)不能(néng)用(yòng),第二波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀(dāo)的(de),闪身装一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可(kě)以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英(yīng)怪(guài)就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增(zēng)伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及(jí)全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥(yáo)远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个(gè)思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此(cǐ)时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打(dǎ)的(de)就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处 href="/zb_users/upload/2023/1225/5bad69a3809ef14b6571d684007b9c3d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享">

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输(shū)出需(xū)要(yào)一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进(jìn)行配(pèi)置(zhì),可以带自(zì)制清(qīng)怪(guài)(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等(děng)

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹(dàn)药(yào)效率高(gāo)的同时(shí)还能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配合的(de)情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要(yào)你(nǐ)自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都(dōu)属于对策特化(huà)装备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基(jī)本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即(jí)可(kě)

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