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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开(kāi)局(jú)用到结(jié)局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的(de)近(jìn)战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的(de)力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害(hài)相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一(yī)定的(de)实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本(běn)身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩(wán)明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了到后面属性收益(yì)就很(hěn)低了(le)。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能(néng)力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的(de)话(huà),不(bù)会那么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议优先加(jiā)点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力量的(de)增加(jiā)也(yě)能让(ràng)你及时的(de)装备一些(xiē)必(bì)要(yào)的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的(de)话流浪(làng)骑士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了(le),另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可(kě)以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血(xuè)量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用(yòng)管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力不(bù)够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们(men)在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果选择了(le)法师,一定要(yào)看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为法师不(bù)同(tóng)于战士和其他(tā)职业(yè),法师的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们在加点的(de)时候(hòu),一定要分清主法师来(lái)说(shuō),最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不(bù)够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害(hài)加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使(shǐ)用的陨(yǔn)石(shí)术(shù),是通过陨石(shí)杖来(lái)使(shǐ)用(yòng)的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味(wèi)的对(duì)法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱(ruò)势(shì)群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有(yǒu)的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是因为不(bù)了(le)解敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师(shī)加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度(dù),降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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