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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一(yī)个(gè)开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如(rú)果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不(bù)建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删(shān)多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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