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女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么

女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《艾(ài)尔登法环》怎(zěn)么(me)加(jiā)点更好 新手职业(yè)加(jiā)点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要(yào)力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的(de)力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击(jī)力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前(qián)期(qī)的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了(le)一(yī)定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐(nài)力(lì)高,因(yīn)此前(qián)期基本上不用(yòng)点(diǎn)这两(liǎng)个(gè)属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于(yú)法(fǎ)术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了(le)否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的(de)话(huà)就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为(wèi)血量就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了(le)的(de)话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所(suǒ)以建议优先(xiān)加(jiā)点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同样(yàng)加(jiā)到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量(liàng),然(rán)后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面权衡,女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可(kě)以保证不(bù)会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升一(yī)些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点(diǎn),因为(wèi)法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常(女生体香在哪个部位最浓,体香被异性闻到暗示什么cháng)关键(jiàn)的(de),通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为(wèi)我们(men)常(cháng)使用的陨石术(shù),是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不(bù)要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强(qiáng)了(le),但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失(shī)。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第二个要加的(de)。

进(jìn)法师(shī)的防御也(yě)不是(shì)很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力(lì)的(de)血槽(cáo),敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可以适应前(qián)期的(de)敌人(rén),那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难(nán)度大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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