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cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊

cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)BOss输(shū)出(chū)阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得(dé)基于(yú)敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余(yú)组合(hé)看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如果是(shì)主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一(yī)发(fā),但是(shì)一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)动(dòng)画不吃换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因果射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是(shì)满足第二条要(yào)求(qiú)时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头(tóu)情况可(kě)以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近(jìn)战刀(dāo)扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三(sān)、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一(yī)个思路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就(jiù)是工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结(jié)技(jì),但是考虑再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能(néng)联动神器(qì)模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队(duì)友不需要你去保护(hù),只需要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六郊狼(lácos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊ng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就(jiù)不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目的(de)。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎(dú)职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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