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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬(fēn)的战技更(gèng)优先点(diǎn),天赋其次,终结(jié)技优(yōu)先级(jí)略(lüè)低,普攻最后点。3个额外能力(lì)都有比较(jiào)实(shí)用(yòng)的效(xiào)果,推荐都(dōu)点亮。分支(zhī)属性(xìng)中(zhōng)火(huǒ)伤(shāng)收益更高,命(mìng)中其次。

在崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,桂乃芬是客居仙舟「罗浮(fú)」的(de)行为(wèi)艺术家——或者说,街头艺(yì)人(rén)。今(jīn)天为大(dà)家带来崩坏(huài)星(xīng)穹铁道桂乃芬行迹分析及加点(diǎn)说明,桂乃芬行(xíng)迹(jì)详(xiáng)解。桂乃芬的战技(jì)更优先点(diǎn),天(tiān)赋其次(cì),终结技优先级略(lüè)低,普(pǔ)攻(gōng)最后(hòu)点。3个额(é)外能力都有比较实用的效果(guǒ),推(tuī)荐(jiàn)都(dōu)点亮。分支属(shǔ)性(xìng)中火(huǒ)伤收益更高,命中其(qí)次,最后点击破,三个(gè)词表示第一的词语四字,古代表示第一的词语条(tiáo)均(jūn)为有效,因此都推荐点。

在加点说明之前(qián),先(xiān)为大家分析(xī)介绍(shào)一下(xià)「桂乃芬」的(de)行迹,理解(jiě)这些行迹的效果(guǒ)和机制,自然(rán)也就明(míng)白这些行迹的(de)重要性和(hé)优(yōu)先级(jí)。行迹等级默认为(wèi)“6-10-10-10”。

【普攻】劈头(tóu)满堂彩

常规的攻击倍率普攻,由于(yú)桂乃芬不堆双暴,因(yīn)此没什么(me)直伤能(néng)力,但(dàn)施放频率不低(dī)。

在桂乃芬用战技(jì)挂好(hǎo)灼烧后,基本稳定(dìng)施放普攻打战技点,顺便续灼烧。

【战技】迎面开(kāi)门红

对指(zhǐ)定敌方单体造成120%倍率的火伤,并对(duì)相邻目标(biāo)造(zào)成40%倍率的火伤,有100%基础概(gài)率使(shǐ)目标与(yǔ)相邻(lín)目标陷入持(chí)续2回(huí)合的灼烧(shāo)状态,该状(zhuàng)态下敌方(fāng)目标每回合开始时(shí)受到218.21%倍率的持续(xù)伤害。

对群挂(guà)灼(zhuó)烧的主要手段,可以对三目标直接挂上灼烧效果,方便配合后(hòu)续引(yǐn)爆,打出高额伤害。后续回(huí)合中(zhōng)如果已(yǐ)经清(qīng)杂完成,就只需(xū)要用普攻续精英怪(guài)身上的灼烧回合(hé)数即可,不需要再频(pín)繁施放战技。

100%的(de)基础概率,意味(wèi)着桂(guì)乃芬在面对30%抵抗的(de)敌(dí)人时保证面板命(mìng)中为42.8%即可必定挂(guà)上灼烧,在面对(duì)40%抵抗的(de)敌人(rén)时保证面板命中为66.7%即可必定(dìng)挂上灼烧。

即实(shí)战中0魂桂乃芬(fēn)的命(mìng)中(zhōng)面板有(yǒu)42.8%~66.7%即可保证绝大多数环境(jìng)够用。

但在解锁(suǒ)1魂后,桂(guì)乃芬的战(zhàn)技会(huì)使敌(dí)方(fāng)目标效(xiào)果抵抗(kàng)降低10%,持续2回合,此(cǐ)时实战(zhàn)中桂乃(nǎi)芬仅需保证(zhèng)命(mìng)中面板有(yǒu)25%~42.8%就足够(gòu)用了。

因此综合(hé)来看,比较(jiào)推荐桂乃(nǎi)芬将自身命(mìng)中(zhōng)面板堆到接近(jìn)42.8%,此时的泛用性和综合性价比都是更高的。

【终结技】给您来段看家戏

对(duì)敌方全体(tǐ)造成120%倍率的火伤,并(bìng)引(yǐn)爆目(mù)标当前承受(shòu)的灼烧伤害,引爆比例为92%。

桂(guì)乃芬的终结技可以引爆(bào)战技(jì)或普(pǔ)攻为敌(dí)方(fāng)施加的灼烧状态,也可以(yǐ)引爆敌方被火破(pò)韧后陷入的灼烧状态(tài),包括艾丝妲、姬(jī)子等角色为敌方施加的灼烧也都可以引爆(bào)。

另外,桂(guì)乃芬终结技的引爆优先级位于(yú)最后,如(rú)果(guǒ)桂(guì)乃芬在(zài)施放终结技时刚好使敌方破韧,陷入(rù)破韧的(de)灼烧状(zhuàng)态,则该伤害也会被直接引爆。

桂乃芬终(zhōng)结技耗(hào)能120点,带回能绳后能(néng)量需求减至100.5点。

在2战技2普攻(gōng)情(qíng)况下(xià)可做(zuò)到稳定4动循环,有受击(jī)情况下(xià)则可(kě)以改成1战技3普攻,甚至可能2战技1普攻3动循环等,根据实(shí)战灵(líng)活(huó)调(diào)整(zhěng)即可,桂乃芬的终结技重要性一般,随缘(yuán)释放即可,不需(xū)要太过在意(yì)循环问(wèn)题。

【天赋(fù)】古来君子养艺人(rén)

敌方受(shòu)到的灼烧(shāo)状态触发伤害后(hòu),有100%的基础概(gài)率陷入【吞(tūn)火】状态,该状态下敌方表示第一的词语四字,古代表示第一的词语目标受到的(de)伤害提(tí)高7%,持续3回(huí)合(hé),最(zuì)多(duō)叠加3层(céng)。

天赋是桂乃(nǎi)芬(fēn)的核心(xīn)行迹,为桂(guì)乃芬提供(gōng)了对群(qún)挂易伤的能力,大大解放了桂乃芬的(de)配(pèi)队灵活度,不局限于DOT队。

0魂桂乃芬在10级天赋的(de)情况下,叠满层(céng)可以(yǐ)为敌方挂上21%的(de)易伤,该乘区(qū)对常规直伤(shāng)队来(lái)说是比较(jiào)宝贵的,难以被稀释(shì)。不过(guò)对于(yú)有一定配置(zhì)的(de)DOT队(duì)来(lái)说,该效果就算是比(bǐ)较常(cháng)见,如桑博终结技、卢(lú)卡终结技、卡芙卡1魂(hún)都(dōu)带有挂(guà)易伤的效果。

如果敌方身(shēn)上同(tóng)时拥有多个(gè)灼烧效果,则在这些灼烧(shāo)效果(guǒ)触发伤害后,会分别为敌方叠加【吞火(huǒ)】层数。因此在有多个挂灼烧能力的队伍,或能频(pín)繁(fán)引爆灼烧的队伍中,【吞火(huǒ)】天赋的(de)易伤(shāng)可以(yǐ)很快被叠满。

不过由于【吞火】状(zhuàng)态是在灼烧触发伤害(hài)后施加的,因此前面的灼烧伤害无法吃到后面施加的易伤效果(guǒ),属(shǔ)于后(hòu)置BUff。

【秘(mì)技】耍耍把式卖卖(mài)艺

前台战(zhàn)技,立即攻击敌人,进入战斗后造成4次伤害,每次(cì)对随即(jí)敌方单体造成50%倍率的(de)火伤,并(bìng)有(yǒu)100%基础概率使(shǐ)目标陷入【吞火】状(zhuàng)态。

开(kāi)局直接(jiē)挂(guà)灼烧的手段,不过由于这4段伤害(hài)是(shì)纯随机的,表现并不稳定(dìng),因(yīn)此除非其他(tā)队(duì)友都是后台战技(jì),否(fǒu)则一(yī)般(bān)情况下不会以桂乃芬(fēn)的秘技收尾(wěi)进战(zhàn)。

【额外能(néng)力1】缘竿

普(pǔ)攻有80%基础概率使敌(dí)方目标陷入与战技相同的灼烧伤(shāng)害。

以前面战技部分推荐的42.8%命中为例,80%的基础概率在面对30%抵抗的敌人时有80%的(de)挂灼烧(shāo)概率,在面对(duì)40%抵(dǐ)抗的(de)敌人时(shí)有68.5%的(de)挂灼烧概率,绝大部分情况下都够用。

在触发1魂效果后,在面(miàn)对30%抵抗的敌人(rén)时会拥有91.4%的挂灼烧概率,面(miàn)对(duì)40%抵(dǐ)抗的敌人(rén)时有80%的挂灼烧概率(lǜ),稳(wěn)定性进一步提高。

同时,额外能力1为桂乃芬解锁(suǒ)了只打普(pǔ)攻(gōng)的纯产点工具人玩法,不耽误对单甚(shèn)至对双施加灼烧状(zhuàng)态(tài)的功能,且(qiě)产点效率(lǜ)大幅(fú)提高。

【额外(wài)能力2】投(tóu)狭

战斗开(kāi)始(shǐ)时,桂(guì)乃芬的(de)行动提前25%。

从单卡角度来看,该行迹的(de)意义不明,但在配队中(zhōng)就水(shuǐ)落石(shí)出了。

为桂乃芬开局(jú)拉条25%,几乎可以保证桂乃芬更先(xiān)出手挂灼烧,在卡芙卡DOT队(duì)中可以使卡芙(fú)卡的(de)战(zhàn)技(jì)多引爆一种DOT伤害,在姬子、虎克等(děng)纯(chún)火队中也(yě)可以保证先手挂灼(zhuó)烧,为其(qí)提(tí)供稳(wěn)定(dìng)增益。

【额外能力3】逾锋

对陷(xiàn)入灼烧状态的敌方目标造(zào)成的伤害提高20%。

该(gāi)额外能(néng)力揭露了桂(guì)乃芬的副c定位,提高了她的输出能力,该效果可以视(shì)作全覆盖(gài),因为(wèi)桂乃芬主要(yào)的攻击目标(biāo)基本(běn)必定处(chù)于(yú)灼烧状(zhuàng)态。

【行迹加点说(shuō)明】

行迹:战技(jì)>天赋(fù)>终结技(jì)>普攻

分支:火伤>命(mìng)中>击破(pò)

【战(zhàn)技(jì)】:影响桂乃(nǎi)芬的灼烧倍率,是最关(guān)键的行迹,更优先(xiān)点。

【天赋】:升级(jí)天赋会提高其(qí)挂易伤(shāng)的能力,有一定辅助效(xiào)果,对全队都有增益,其(qí)次点(diǎn)。

【终结技】:桂乃芬(fēn)终结(jié)技频率(lǜ)不算高,且升级提升的倍率(lǜ)和引爆(bào)比(bǐ)例不(bù)多,因此靠后点。

【普攻】:只影(yǐng)响直伤倍率,但由于施放频率(lǜ)很高,所以可以稍微点一下。

总体来(lái)说(shuō),桂(guì)乃芬的战技更优先点(diǎn),天赋其次,终结(jié)技优先级略低,普攻最后点。3个(gè)额外能力(lì)都有比较实用的(de)效(xiào)果,推荐都点亮(liàng)。分支属性中(zhōng)火伤收(shōu)益更高,命(mìng)中其次,最后(hòu)点(diǎn)击破,三个词条均为有效(xiào),因此(cǐ)都推(tuī)荐点。表示第一的词语四字,古代表示第一的词语>

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