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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技(jì)能(néng)能量(liàng),做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人(rén)可获(huò)得(dé)基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额(é)外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组合(hé)看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三(sān)波的场景不能(néng)用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪(zōng)可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器(qì)带(dài)追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二(èr)发可能(néng)没(méi)装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画(huà)不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一(yī)发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出(chū)情(qíng)况。生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束(shù),或(huò)是满足第二(èr)条要求(qiú)时切换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流(liú)明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队(duì)伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了(le),那(nà)更多(duō)承担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选(xuǎn)择(zé)使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责(zé)。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险(xiǎn)高(gāo),而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加(jiā)成对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要(yào)释放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的(de)同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比(bǐ)全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自己(jǐ),那么(me)用第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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