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塑料是不是绝缘体

塑料是不是绝缘体 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《艾(ài)尔登法环(huán)》怎么加点更(gèng)好(hǎo) 新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗塑料是不是绝缘体(yí)物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的(de)属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后(hòu)也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们(men)主要(yào)走的还(hái)是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时候(hòu)的卢(lú)恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤(shāng)害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们(men)有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集(jí)中力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了(le)其(qí)中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再(zài)去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力(lì)量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个位置就行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索(suǒ)到拿到(dào)这(zhè)把武器(qì)之前(qián)都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是(shì)按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然(rán)后(hòu)根据(jù)所选武器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩(wán)力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带(dài)远程武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很推(tuī)荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带(dài)走(zǒu),这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以用来(lái)试试造(zào)成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精(jīng)力(lì),所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是(shì)可(kě)以(yǐ)用(yòng)了(le)。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的(de),所以推(tuī)荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很(hěn)困(kùn)难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法(fǎ)师(shī),一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其(qí)他(tā)职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使(shǐ)有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害(hài)加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很(hěn)好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到(dào)18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石(shí)术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也不要一(yī)味的对(duì)法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不(bù)是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那么(me)可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)和(hé)纯(chún)力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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