本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》镜流星(xīng)魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。
镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代高
崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大(dà)家(jiā)带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好。
《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ)
镜(jìng)流(liú)作为一(yī)个输出角色(sè),所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最(zuì)终以(yǐ)单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。
一(yī)、Dpat的算法
①确定一个输出(chū)循环
②计算这个(gè)循环的(de)总伤害
③引入速度和(hé)行动次数,计算(suàn)这个循环(huán)所经过的总行动(dòng)值
④用总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得出(chū)平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat
二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星魂收益对比
三、镜流各光(guāng)锥收益对比
本(běn)次对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较(jiào)适(shì)合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等(děng)级都做了(le)计(jì)算。
无可取代由于镜流的受(shòu)击概率不(bù)低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。
星神的增伤(shāng)需(xū)要击(jī)破来触发,所以(yǐ)这里(lǐ)按(àn)3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比例等效平均化计(jì)算。
秘(mì)密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触发就不(bù)算了。
四、结论
1.镜(jìng)流的1魂(hún)在(zài)对单(dān)情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。
2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个(gè)专(zhuān)武更好(hǎo)。
以上(shàng)就(jiù)是《崩坏星穹铁道》镜流各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比的所有(yǒu)内容(róng)了,想了解更多相(xiāng)关(guān)资讯攻略请持续关(guān)注本(běn)站(zhàn)崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏(xì)专区(qū)。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了