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冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略(lüè)不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机(jī)制,也是最重要(yào)的(de)机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个(gè)机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个b冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污oss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战(z冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污hàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能(néng)切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的(de),但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技(jì)巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关(guān)系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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