橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

为什么球星都觉得梅西是最佳

为什么球星都觉得梅西是最佳 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游(yóu)戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也是(shì)那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经(jīng)济(jì)收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升级各种设(shè)施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一(yī)种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物(wù)资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基本是以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城为什么球星都觉得梅西是最佳市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到(dào)满人(rén)口(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需求)的(de)住房升级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高的(de)单个住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存(cún)的关(guān)系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操(cāo)作类(lèi)需要工人等等,所以需要完(wán)成(chéng)的是一个(gè)整体(tǐ)的人口和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后(hòu),也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污(wū)水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设(shè)施(shī)来保持城(chéng)市的(de)清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到(dào)满意度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出(chū)强化与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基(jī)本都(dōu)是几十小(xiǎo)时(shí)才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化(huà)了。在(zài)4年期(qī)间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季(jì)度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学(xué)性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩(wán)法与特色(sè)。有一点有趣的(de)地方在(zài)于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然(rán)是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美或者加勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势(shì)是(shì)真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一点就是(shì)相对(duì)于本体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世(为什么球星都觉得梅西是最佳shì)界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时(shí)工到(dào)劳(láo)工,然后(hòu)就(jiù)直(zhí)接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就是(shì)不交税了(le),收入基(jī)本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相(xiāng)当快的(de)。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含(hán)了多样(yàng)化(huà)需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格(gé)——这一(yī)点意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获(huò)得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文(wén)物(wù)放(fàng)入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带(dài)来(lái)了一个和本体类似的问题(tí),也(yě)就是本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的(de)很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实(shí)时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造(zào)景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本(běn)可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩(wán)家(jiā)而(ér)言,也(yě)可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票(piào)带来的南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑风(fēng)格(gé)体(tǐ)验。

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下方分享(xiǎng)按(àn)钮,转发(fā)给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 为什么球星都觉得梅西是最佳

评论

5+2=