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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

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骰子房中生成的掉落物(wù)有(yǒu)可能位于中心5×5区域(yù)的骰子面上(shàng),拾取他们将(jiāng)会(huì)触发骰子(zi)房(fáng)效果(guǒ)。

以撒(sā)的结合骰子房(fáng)获(huò)得需要玩家(jiā)先在楼层(céng)生成一个献祭(jì)房,献(x大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗iàn)祭房有概率被骰子房取(q大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗#ff0000; line-height: 24px;'>大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗ǔ)代,骰子(zi)房中生成(chéng)的掉落物(wù)有可能(néng)位于中(zhōng)心5×5区域的骰子面上,拾取他们(men)将会触发(fā)骰子房效果。

1、骰子房(fáng)(Dice Room)是一种特殊的房间,可(kě)以增(zēng)加游戏的随机性。与大多数其他特殊房(fáng)间不同,骰子房需要两(liǎng)把(bǎ)钥匙才能打开(kāi)。

2、玩家获(huò)取骰子房(fáng),必须先决定是(shì)否(fǒu)在(zài)当前楼层生成一个献祭(jì)房。

3、这通常在每层(céng)发生的概率为1/7(~14%),但如果角色的总血量大于(yú)等于其当前的心之(zhī)容器(qì)数目(mù),则此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一(yī)旦游(yóu)戏确定了生成献(xiàn)祭房(fáng),有(yǒu)1/50(2%)的(de)概率(lǜ)被骰子房取代(dài)。如果(guǒ)角色的钥匙数≥2,则此概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子(zi)房中生成的掉落(luò)物有可(kě)能位于中心(xīn)5×5区域的骰(tóu)子面上,拾取(qǔ)他们便触(chù)发骰(tóu)子(zi)房效果。

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