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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属性角色之后,接下来是选择风属性角色了,可是究竟原(yuán)神风属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè)哪个最(zuì)强(qiáng)呢(ne)?想知道答案就赶快(kuài)看(kàn)看下(xià)面(miàn)由(yóu)小编(biān)分享的攻略。

原神风(fēng)属性角色(sè)哪(nǎ)个最(zuì)强

温(wēn)蒂:它不用跑(pǎo)的,它用飞(fēi)的啊

技能(néng)原(yuán)地起飞,爬山赶(gǎn)路各种必备,天赋还减滑翔(xiáng)体(tǐ)力消耗。前期有了她,探索解(jiě)谜基本上都是十拿九稳(wěn),什么高山丘(qiū)陵都不在话下。大招强(qiáng)力(lì)聚怪(guài),随便配个元素发生器(qì)输出也不低,加上高的离谱的充能(néng)速(sù)度,后期依然强而(ér)有力(lì)。即(jí)使几次被砍也依(yī)然是(shì)当之(zhī)无愧的EX级(jí)。

琴:无情的蒙德(dé)搬运工

只要(yào)是任何可以地形杀(shā)的副本地区,搬就完(wán)事了。相比(bǐ)起温蒂(dì),聚怪(guài)变(biàn)成(chéng)小技能,对于输出效率是极大的提高,贯穿前期到后期的优(yōu)秀(xiù)辅助能力加上后期不俗的输出(chū),虽(suī)然没有探索效率上的大幅提升,依然(rán)算的上(shàng)是EX级的(de)角(jiǎo)色(sè)。

旅行者(zhě):就(jiù)算(suàn)是(shì)初(chū)始角色(sè)也(yě)要(yào)输出给你(nǐ)看!

在所有风(fēng)属(shǔ)性(xìng)角色都是5星角色的(de)当前版(bǎn)本,更好获得的风属性工具人就(jiù)是主角(jiǎo)了。在没抽(chōu)到其他(tā)风属性(xìng)角色之前是解谜(mí)必须的角(jiǎo)色,而且输出其实并不低(dī)(好(hǎo)歹是五(wǔ)星的面(miàn)板),命之座培(péi)养起来也(yě)相(xiāng)当简单(任务(wù)做着做着就练起(qǐ)来(lái)了),风属性(xìng)探(tàn)图下本也能聚怪,岩属性(xìng)高额输出还能套盾(dùn)增强生(shēng)存,没攒出EX角色之(zhī)前就练了(le)吧(ba)。

魈:没有人比我更懂降落

伞兵(bīng)一号(划掉(diào))大威天龙(划掉)鬼(guǐ)人乱舞(wǔ)(划掉)防止飞行状态下(xià)的花(huā)式暴毙,虽然一直被人(rén)吐槽不开大的时候在刮痧,但是开(kāi)大之(zhī)后的输出(chū)真(zhēn)的很靓仔。同样地作为风(fēng)属性角色,抽到之后可以解(jiě)放主角成为岩属性专职工具人。五(wǔ)星不俗的面板,突进可以辅(fǔ)助赶路。

原神(shén)风属性角色技能分析

1、温迪 

【技能(néng)】 

普攻:至多进行(xíng)六段连续的(de)射(shè)击。其中的之一段和(hé)第四段射(shè)击能够额外射出一支箭。第六(liù)段射击具有短暂的前摇,但命中后(hòu)能够造成大量伤(shāng)害(hài)。 

重(zhòng)击(jī):进(jìn)行伤害(hài)更高,更为精准(zhǔn)的瞄准射击。瞄准射(shè)击分为未满蓄力瞄准射击(jī)和(hé)满蓄(xù)力射击。满蓄(xù)力射(shè)击拥有较(jiào)高倍率的伤害,且(qiě)为元素伤害; 

元素(sù)技能(néng):点(diǎn)按:在目(mù)标(biāo)位置(zhì)唤出风域(yù),对处于(yú)风域(yù)位(wèi)置的敌人(rén)造成风元(yuán)素伤害,并将其击飞,缓缓坠落。长按:以自身为中心唤出更大的(de)风域,乘风飞到空(kōng)中(乘(chéng)风可以靠(kào)冲刺(cì)/跳跃取消)。并对(duì)处于(yú)风域(yù)位置(zhì)的敌(dí)人造(zào)成(chéng)风元素伤害,并将(jiāng)其击飞,缓缓(huǎn)坠落(luò)。 

大招:消(xiāo)耗60点(diǎn)元素能量,射出千风汇聚的箭矢,锁定一位(wèi)敌人,造成巨大的暴风。暴风(fēng)会持续吸引周围(wéi)敌(dí)人,并对其造成风元素伤(shāng)害,并对(duì)弱小敌人进行持续(xù)的击飞。若暴风接触到水/火/冰/雷(léi)元素,则获得对应属性,造(zào)成对应元素(sù)的附加伤害。 

【简(jiǎn)评(píng)】 

温迪(dí)的大(dà)招(zhāo)能够吸引周围的敌人,把怪聚(jgpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少paù)集到(dào)一起,是(shì)一位非常出(chū)色的辅gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa助(zhù)。 

当怪被聚(jù)集到一起后,玩家可(kě)以切换输出角色,触(chù)发(fā)元素反应(yīng),对怪(guài)堆进行整体打(dǎ)击,比如火元素+雷元素,可以触发带爆炸伤(shāng)害的超载反应(yīng)。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普攻:高(gāo)速五(wǔ)连击(jī)。 

重击:带击飞效果的二段攻(gōng)击。 

元素技(jì)能:长按将周围(wéi)的敌(dí)人拉到(dào)面(miàn)前,松手(shǒu)可(kě)以击飞(fēi)敌人(rén)。。 

大(dà)招:创(chuàng)造一(yī)片风的领域,伤害敌人的同时(shí)为我方成员回复(fù)气血,回血量取决于生命上限(xiàn)。 

【简评(píng)】 

琴是一位(wèi)有一定输出能力的回复型辅助。 

琴的命之(zhī)座之一层,让她能够在攻击的同时回复全队队(duì)友的气血,恢(huī)复值取决于琴的攻(gōng)击面板。 

通(tōng)常在队(duì)伍中(zhōng)主输出血(xuè)量较低,奶暂(zàn)时放(fàng)不出(chū)大招的时候作为过(guò)渡使用。 

3、旅行(xíng)者

【技能】 

普攻(gōng):最多(duō)五段(duàn)攻击(jī)。

重击:带(dài)击(jī)飞(fēi)效果的两(liǎng)段攻(gōng)击。

元(yuán)素(sù)技能:对前方敌人持续造(zào)成风(fēng)属(shǔ)性伤(shāng)害(hài),长按可提(tí)高伤(shāng)害和影响(xiǎng)范围。 

大(dà)招(zhāo):召唤持续前进(jìn)的龙卷风,将敌人和沿(yán)途物(wù)体卷(juǎn)入,有一定的聚怪效(xiào)果,如果(guǒ)接触到水火冰雷元素(sù),还能(néng)额外(wài)造成对(duì)应属性的(de)伤害。 

【简评】 

综合型角色,可输出可辅助(zhù)。 

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