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50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子(zi)或(huò)者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的(de)属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级(jí)优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的(de)我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要(yào)法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术(shù)职业的属性,我们(men)武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必(bì)须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属(shǔ)性收(shōu)益(yì)就很低了。武士(shì)前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然(rán)后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血(xuè)量(liàng)就是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那(nà)么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及(jí)时的装备一(yī)些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是(shì)加到32点(diǎn)血量50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样(yàng)的话(huà)流浪(làng)骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重要(yào)的(de)属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量(liàng)到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前(qián)期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力(lì)。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加成。法力值(zhí)不(bù)够的(de)话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们(men)也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是(shì)很强大的法术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其(qí)他的(de)属性点。虽然智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法师(shī)进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的(de)法(fǎ)师(shī)的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但(dàn)是在(zài)血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在血(xuè)槽(cáo)上,是我们(men)第二个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大(dà)多数(shù)情(qíng)况下就是(shì)因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低(dī)坠落(luò)伤害。

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