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云南有哪几个市 云南是几线城市

云南有哪几个市 云南是几线城市 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大(d云南有哪几个市 云南是几线城市à),对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途(tú)的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为大家带(dài)来镜(jìng)流(liú)各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高(gāo),但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一个(gè)输(shū)出角色(sè),所以本次计算用镜流搭(dā)配停云(yún)的(de)队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环(huán)

②计算这(zhè)个循环(huán)的(de)总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和行动(dòng)次数,计算(suàn)这(zhè)个(gè)循环(huán)所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害(hài)除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流(liú)带专(zhuān)武各(gè)星魂收益对比

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比较适合(hé)镜流的几个光(guāng)锥(zhuī)的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代(dài)由于镜流的受击概(gài)率不低(dī),所(suǒ)以(yǐ)就把效果视为常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需要击破(pò)来(lái)触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均(jūn)化(huà)计(jì)算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面那段云南有哪几个市 云南是几线城市增伤镜(jìng)流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在(zài)秘技的配(pèi)合下爆发力(lì)也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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