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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能(néng)对(duì)花(huā)果泼(pō)天的(de)适配(pèi)度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的(de)面(miàn)板也更高(gāo),如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析

一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增加人(rén)物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式(shì):

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如(rú)唧(jī)唧歪歪(wāi),也不会减到(dào)法宝增加的面板部(bù)分

具体(tǐ)数值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤害结(jié)果加(jiā)成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如(rú)果(guǒ)我估的系(xì)数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以自(zì)行带入自认(rèn)为的系(xì)数中去(qù)做(zuò)对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对(duì)比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽(hū)视拉(lā)大(dà)伤防差,相(xiāng)当于增加(jiā)的同(tóng)样也是物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有(yǒu)关(guān)。

虽(suī)然说大(dà)体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴(yīn)的(de)效(xiào)果越好,不过这(zhè)里也要想一(yī)个(gè)问(wèn)题,就(jiù)是星(xīng)印里出(chū)现的新的防御逻(luó)辑(jí),物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效果(guǒ)还(hái)会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽(hū)视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其(qí)实大(dà)多(duō)数玩(wán)家(jiā)现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如(rú)果你自(zì)身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击(jī)和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没(méi)用了,就算(suàn)目(mù)标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴(bào)击概(gài)率,比法系(xì)来说,更(gèng)容易高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在(zài)意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全(quán)部有效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不(bù)过目(mù)前也就(jiù)只有玩家有此特(tè)效(xiào),五星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系(xì)统,星印之前(qián)放出的(de)周常内容也(yě)是没有的

召(zhào)唤灵目(mù)前也(yě)没(méi)有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太(tài)阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴(bào)击(jī)的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要(yào)顾虑(lǜ),那(nà)么记住了(le),往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的发(fā)展暴(bào)击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽(hū)视(shì)和(hé)面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不(bù)算太卓(zhuó)越(yuè)了(le),因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于(yú)整(zhěng)个伤害(hài),所以其(qí)实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也(yě)计算了少阳(yáng)与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈(yù)值时太(tài)阴期望更高,不(bù)过你的(de)暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破(pò)、物暴(bào)伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派(pài)会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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