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德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷

德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那(nà)么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士(shì)自带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其(qí)他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士(shì)的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定要加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对(duì)于伤(shāng)害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟(jìng)来(lái)日方长,等(děng)我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧(huì)这两个针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当(dāng)然(rán)了(le)其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量(liàng),初期(qī)的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前(qián)都(dōu)是(shì)完全可(kě)以达(dá)到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错(cuò),然(rán)后根据所选武器的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效(xiào)果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期(qī)自带(dài)远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多(duō)玩家误(wù)以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了(le)的(de)话(huà),不会(huì)那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也(yě)同样加(jiā)到2德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷7力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要(yào)的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经(jīng)成型了(le),另外战技(jì)可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了(le)你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多的(de)精力,所以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都是(shì)可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很(hěn)困难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需(xū)要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗(huì)星术就(jiù)是很(hěn)强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力(lì)的提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们(men)没(méi)有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的(de)攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得(dé)及(jí)使用力(lì)的(de)法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你(nǐ)在(zài)血槽上(shàng),是(shì)我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感(gǎn)觉(jué)吃力了(le),可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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